Cómo dominar el juego de Incursión a la mazmorra – Kukoro: Stream chat games

Esta es una guía para dominar el juego de Incursión a la mazmorra de Kukoro: Stream chat games. Sigue todos los consejos si quieres convertirte en el mejor jugador de este minijuego.

GUÍA BÁSICA

El Streamer asumirá el rol de estratega: Debe elegir a los mejores espectadores para luchar en la mazmorra frente a los diferentes enemigos sacando el máximo partido a sus niveles y habilidades especiales.

COMANDOS DE CHAT

  • !Jump: Salta para que el Streamer te vea más fácilmente y así indicarle que quieres luchar.
  • !Vote (+ nombre): Todo el chat puede votar. El jugador más votado empezará a saltar.
  • !Hide: Encógete para que el Streamer entienda que no quieres luchar.
  • !Stop: Deja de saltar o de esconderte.
  • !GetInfo: Obtén tus estadísticas y habilidades a través en el chat.

    Puedes pedir la información de otro jugador añadiendo su nombre tras el comando: !getinfo heynau. Sólo el Streamer y los jugadores que sigan vivos podrán usar este comando.

NOTA* Los jugadores que estén AFK durante 3 minutos, pondrán automáticamente sus habilidades en pantalla cuando sean seleccionados para luchar.

ESTADÍSTICAS DE LOS JUGADORES

Los jugadores disponen de varias estadísticas asignadas al empezar cada partida:

  • Nivel: Todos los jugadores parten desde el nivel 10. Cada vez que sobrevivas a una incursión de tu nivel o superior aumentarás un nivel hasta alcanzar el máximo.
    • Gratis: Nv. 15
    • Kukoro: Nv. 20 (Compradores de Kukoro)

NOTA* El streamer no subirá nivel si la partida se ha iniciado con bots, para evitar el farmeo abusivo.

  • Defensa: Tu defensa inicial protege el 15% del daño recibido, pero esta estadística se puede modificar con habilidades. La defensa no se aplica a los golpes críticos.
  • Prob. de golpe crítico: Aleatorio entre 1% y 20%.
    • Gratis: 1-20%
    • Kukoro: 11-20% (Compradores de Kukoro)
  • Agilidad: Los jugadores tienen un 10% de probabilidad de esquiva, pero esta estadística se puede modificar con habilidades. Este valor también indica quién atacará primero.
  • Habilidades: Todos los jugadores tendrán dos habilidades, efectivas contra diferentes tipos de enemigos.

OTRAS ESTADÍSTICAS

  • Vida máxima: Dependerá de tu nivel según esta fórmula:
    • Vida máxima = Vida base + (Vida base * Nivel * 0.05)
  • Daño base: El daño base (10 p. ó 12p. si tienes Kukoro) y el nivel son los encargados de calcular el daño final del jugador con la siguiente fórmula:
    • Ataque = 1.5 * (Daño base + Nivel) * Bonus habilidad * Aleatorio (75% – 100%)
  • Defensa rival: El rival tendrá una defensa base del 0% al 30% de reducción de daño.
    • Daño final = Ataque * (100 – Defensa rival)
  • Multiplicador de daño crítico: Cuando asestas un golpe crítico, tu daño se multiplicará por 150% e ignorará la defensa del rival.
  • Regeneración: Los jugadores regenerarán 0.5% de vida por tic* mientras esperan a que otro jugador combata.
    *Tic: Cada vez que un jugador o enemigo golpea.
  • Bonus de ataque: Los jugadores tienen un bonus de +10% de ataque por cada habilidad (positiva o negativa) que coincida con el enemigo al que te enfrentas.

GUARDAR TU NIVEL (Kukoro: Si has comprado el juego)

Los jugadores que hayan comprado Kukoro: Stream chat games, además de poder subir hasta nivel 20, guardarán su progreso en la nube. De esta forma, al jugar en diferentes canales de Twitch mantendrán su nivel.

Los jugadores sin el juego, tendrán su nivel limitado al 15, y deberán subir con cada streamer de forma independiente, pues no hay un consentimiento para guardar sus datos.

HABILIDADES MEJORADAS (Subs y Kukoro)

Jugar como espectador, suscriptor o tener el juego, marcarán cómo de buenas pueden llegar a ser tus habilidades:

  • Gratis: 1 habilidad buena y 1 mala. 15% prob. de ser contra el mismo enemigo.
  • Suscriptor: 1 habilidad buena y 1 aleatoria. 15% prob. de ser contra el mismo enemigo.
  • Kukoro: 2 habilidades buenas. 30% prob. de ser contra el mismo enemigo.
  • Suscriptor + Kukoro: 2 habilidades buenas. 100% prob. de ser contra el mismo enemigo.

Además, tener el juego hará que tu prob. de crítico nunca sea inferior al 11% y tu daño base aumentado en 2 p.

BALANCEO DE ENEMIGOS

Este juego dispone de un sistema de equilibrio automático. La cantidad de enemigos y sus niveles estarán basados en los jugadores y niveles de tu equipo.

Si en tu partida entran 5 jugadores, enfrentaréis a 5 enemigos.

Los niveles enemigos siempre serán una réplica de los niveles de tu equipo, modificada para cumplir la dificultad del nivel.

Si en tu equipo hay un nivel 11, 12 y 13. Los enemigos serán 11, 12 y 13, añadiendo +1 nivel según la dificultad de mazmorra en la que te encuentres.

Sólo hay 4 tipos de enemigos diferentes por partida.

JEFES

En cada partida hay un jefe final. En caso de ser 8 o más jugadores, también aparecerá un jefe intermedio. Estos jefes solo se diferencian en que tienen la vida base aumentada al 150% y 200% respectivamente.

NOTA* El enemigo previo a un jefe jamás será del mismo tipo que el jefe en cuestión.

BESTIARIO

Como Streamer, puedes ayudarte del bestiario para estudiar a tus enemigos. Este cuaderno te ayudará a tomar mejores decisiones, como por ejemplo saber que los limos no pueden hacer críticos o si eres más rápido que un minotauro.

  • Ejemplo práctico: Un jugador que anule crítico a arañas podría derrotar a varias sin problemas. En cambio, anular crítico a limos es inútil.
  • Vida base (100hp – 200hp)
  • Daño base (5p. – 15p.)
  • Defensa (Porcentaje de daño ignorado)
  • Crítico (Prob. de golpe crítico)
  • Agilidad (Prob. de esquiva y determina quién ataca primero)

Actualmente, hay un total de 55 enemigos que puedes desbloquear su información tras derrotarlos.

NIVEL DE MAZMORRA

Al completar una partida, tu mazmorra aumentará de nivel y de dificultad, haciendo que todos los enemigos aparezcan con un nivel extra. Si pierdes la partida, tu mazmorra bajará de nivel.

Cada 5 niveles, la mazmorra cambiará de escenario, permitiendo que aparezcan enemigos exclusivos de ese mapa.

CAMPEÓN DE LA MAZMORRA

Al llegar a la última mazmorra (Nv. 25+) te enfrentarás al último streamer campeón junto a sus espectadores.

Si consigues derrotarlo, tu avatar aparecerá como nuevo campeón frente a futuros jugadores.

Mientras seas tú el campeón, al jugar la mazmorra final aparecerán enemigos comunes, confirmando así que nadie te ha quitado el puesto. Si alguien consiguiera derrotarte, este aparecería de nuevo frente a ti.

Aún así, tras la mazmorra 25, podrás seguir avanzando en niveles más difíciles para conseguir el record de la comunidad más pro de Kukoro.

HISTORIAL DE CAMPEONES DE LA MAZMORRA:


CAMPEÓN ACTUAL

 

ANTIGUOS CAMPEONES