Como dominar el juego del Hombre lobo – Kukoro: Stream chat games

Esta es una guía para dominar el juego del Hombre lobo de Kukoro: Stream chat games. Sigue todos los consejos si quieres convertirte en el mejor jugador de este minijuego.

GUÍA BÁSICA:

Uno o varios hombres lobo se han infiltrado entre los aldeanos y debes descubrirlos antes de que devoren a la población sometiéndoles a un juicio popular.

CONSEJO: Ten en cuenta que solo los jugadores que tienen el juego saben si son lobos o no. No es un factor necesario para jugar o ganar, pero hace que la experiencia sea más divertida.

LUGARES DONDE ESCONDERSE:

!Village / !Crypt:
Tanto la aldea como la cripta son los lugares más seguros. Por cada hombre lobo que haya en estas zonas, habrá una víctima. Si al volver a la plaza tras el amanecer echas a alguien en falta, es probable que uno o más hombres lobo hayan pasado la noche en vuestra zona.

!Forest / !Plaza:
El bosque y la plaza se consideran el mismo lugar. Aquí los aldeanos podrán ocultarse de los hombres lobo con facilidad, pero dormir a la intemperie les dejará expuestos a los ataques de los lobos salvajes.

En estos lugares, un tercio de los jugadores expuestos morirá… siempre y cuando estos no sean hombres lobo.

Este sistema está diseñado como una medida anti-AFK: Una forma rápida de reducir la cantidad de jugadores que no estén atentos al stream, así que evita quedarte ahí durante la noche.

CINEMÁTICAS DE MUERTE:

Tras el anochecer, se reproducirá una cinemática que representará el evento más destacado de esa misma noche. En caso de que haya habido múltiples víctimas solo se notificará el evento más relevante. Al amanecer, el alcalde también relatará ese acontecimiento.

Ataque de hombre lobo:
Un hombre lobo (o más) ha atacado a la persona cuya silueta aparece en pantalla. Conocer a quién pertenece la silueta puede ayudar a ubicar más rápidamente el lugar del ataque y así reaccionar a tiempo para controlar quién vuelve de esa zona.

Asalto de lobos salvajes:
Si no ha habido ningún ataque por parte de los hombres lobo pero sí hubo muertes en el bosque o plaza por la fauna local, aparecerá una animación de una manada de lobos salvajes saltando sobre uno de los jugadores.

Noche tranquila:
Puede darse el caso de que ningún hombre lobo pase la noche junto a un aldeano y que además nadie haya sido asaltado en el bosque. En esos casos, nadie morirá durante la noche.

SISTEMA DE VOTACIONES:

Todo el chat, incluyendo no-jugadores y muertos, podrá participar en estas votaciones, aunque solo aumentará el multiplicador de culpa en el caso de que el votante siga vivo. Este multiplicador de culpa influirá de forma que los futuros votos que reciban estas personas tendrán más peso en la decisión final.

Votación:
Tras cada amanecer se iniciará una votación en búsqueda del posible lobo infiltrado. El streamer, podrá resaltar a su acusado haciendo click sobre él y aplicando inmediatamente su voto en esa persona.

Ejecución:
Cuando una persona es acusada, esta deberá subir a la palestra para explicarse a través del chat y convencer al resto de la audiencia con su coartada. Si el acusado muere siendo inocente, un contador de culpa incrementará en todas las personas que hayan colaborado en esta mala decisión.

¿CÓMO SABER SI ERES LOBO?

Los jugadores que hayan comprado Kukoro pueden comprobar si son lobos o no. El resto de jugadores, deberá deducirlo por su cuenta observando las muertes que ocurran a su alrededor.

Esta ventaja no es decisiva para ganar pero sí que puede convertir el juego en una experiencia más divertida.

Cómo usar el código:
Cuando el streamer empiece la partida, aparecerá un código en la esquina inferior derecha. Introduce ese código en tu juego, en el mismo lugar. Esto abrirá una ventana de navegador con tu rol de nacimiento.

Ten en cuenta que ser convertido con Sangre compatible durante la partida no cambiará la notificación.

También puedes saber si eres lobo directamente a través de esta web creada por @Antonioma_.

SANGRE COMPATIBLE (Subs y Kukoro):

Tanto los suscriptores del canal como los jugadores que tengan el juego comprado, pueden disfrutar del beneficio de Sangre compatible.

Esta habilidad solo se activará con un 1% de probabilidad en los jugadores que hayan muerto por un ataque directo de un hombre lobo. Si la habilidad se activa, desaparecerá del juego durante un par de noches, simulando una muerte real. Cuando el personaje se recupere tras el ataque, volverá a la plaza como si nada hubiera pasado pero esta vez convertido en lobo. Si alguien se diera cuenta de su ausencia y retorno, podría ser acusado fácilmente de ser un hombre lobo, ya que este evento lo delata con total seguridad.

Ten en cuenta que el sistema que Kukoro usa para saber si eres lobo o no, solo detecta si has nacido como tal. No te indicará si has sido transformado durante la partida.

INSTINTO DE SUPERVIVENCIA (Solo Kukoro):

Como ventaja extra para la gente que tiene el juego comprado, cuando el jugador reciba un ataque de hombre lobo o lobo salvaje, tendrá un ~50% de probabilidad de que otra persona ocupe su lugar como víctima. Potenciando así a que estas personas duren más tiempo vivos en la partida.

CONSEJOS AVANZADOS:

– Evita dormir en el bosque, tendrás un 33% de probabilidad de morir. Es más seguro dormir con un lobo si al menos sois 4 personas en esa zona.

– Evita acusar a gente, o si lo haces, hacer un !forgive a última hora evitará que aumente tu culpabilidad. Esta culpa puede hacer que pierdas en cuanto a votos frente a los demás jugadores.